Les Pays 👑

Fédère plusieurs villes sous une bannière commune

Une fois ta ville bien développée, tu peux voir plus grand : les pays permettent de fédérer plusieurs villes sous une bannière commune, avec des avantages partagés par tous les membres.

💠 Fonder ton pays 🌍

Fonder un pays est réservé au rang Icône, et demande d'avoir une ville capitale ayant atteint le niveau 3, Cité (voir Les Villes pour le détail des niveaux de ville).

Commande : /nations create <nom> (ou son alias plus court /n create <nom>), pour 300 000 Bitblock.

💡 Choisis bien ton nom dès le départ : le renommer plus tard a aussi un coût, voir plus bas.

💠 Rassembler des villes 🤝

Un pays se construit en accueillant d'autres villes autour de sa capitale. Le dirigeant du pays invite une ville avec /n trust <ville>, et le maire de la ville invitée fait rejoindre sa ville au pays avec /n join <pays>.

Une ville ne peut appartenir qu'à un seul pays à la fois. Une fois membre, elle continue d'être gérée normalement par ses propres rôles internes (voir Les Rôles dans une Ville), tout en profitant des avantages du pays.

💠 Qui dirige un pays ? 👑

Un pays n'a pas sa propre hiérarchie de rôles : c'est le maire de la ville capitale qui le dirige. Les autres villes membres restent autonomes, chacune gérée par ses propres rôles internes.

💠 Les niveaux de pays 📈

Un pays progresse à travers 4 niveaux, chacun avec ses propres conditions à remplir (villes membres en plus de la capitale, joueurs uniques réunis dans toutes les villes du pays, et trésorerie cumulée de ces villes) :

Niveau Nom Villes membres Joueurs uniques Trésorerie cumulée
1 Région Aucune condition Aucune condition Aucune condition
2 Nation 3 35 1 000 000 Bitblock
3 Puissance 6 70 5 000 000 Bitblock
4 Superpuissance 11 120 15 000 000 Bitblock

Chaque niveau accorde à chaque ville membre un bonus de chunks supplémentaires, et débloque un nouveau lot d'effets de potion pour tout le pays : Vitesse, Saut et Grâce des dauphins dès Nation, puis Hâte, Vision nocturne et Chance à Puissance, puis Force, Absorption, Santé et Résistance à Superpuissance.

💡 Ces effets ne sont pas tous actifs en même temps : seul un nombre limité peut être activé à la fois depuis le menu du pays (1 seul effet à Nation, jusqu'à 3 à Superpuissance).

💠 Taxes 💰

Rejoindre un pays remplace les frais d'entretien que ta ville payait au serveur par une taxe versée au pays à la place, fixée par le dirigeant du pays entre 5 et 15 Bitblock par chunk de ta ville (jamais en dessous de 5, le tarif d'une ville indépendante).

Cette taxe reste entièrement acquise au pays : contrairement à une ville, un pays ne paie aujourd'hui aucun frais d'entretien au serveur pour continuer d'exister.

💡 Rejoindre un pays fort peut t'apporter des bonus intéressants (chunks, effets de potion), mais implique aussi une contribution régulière via la taxe. Pèse le pour et le contre avant de t'engager.

💠 Gérer ton pays au quotidien ⚙️

Envie de changer de nom ? /n rename <nouveau nom> coûte 100 000 Bitblock, avec un cooldown d'un mois entre deux renommages.